Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном» https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_519_522&char=R
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17415
Производитель строго контролирует экосистему
Длительное время бытовые компьютеры использовали магнитные носители информации: магнитные ленты (к примеру, обычные аудиокассеты) и дискеты https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15569
Во многом их популярность заключалась в возможности перезаписи носителя на том же устройстве, на котором производится его чтение https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16715
Игрова?я приста?вка (игровая консоль) — специализированное электронное устройство, предназначенное для видеоигр; для таких устройств, в отличие от персональных компьютеров, запуск и воспроизведение видеоигр является основной задачей https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=9411
Помимо видеоигр, приставки могут дополнительно выступать в качестве устройств для воспроизведения видео и музыки, доступа в Интернет https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18190
Домашние игровые приставки обычно используются в домашнем быту, используют телевизор, проектор или компьютерный монитор в качестве независимого устройства отображения и игровой контроллер в качестве устройства ввода https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_64_103&product_id=11285
Портативные (карманные) игровые системы имеют собственное встроенное устройство отображения (ни к чему не приставляются), поэтому называть их игровыми приставками несколько некорректно https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_60_89_90&char=Г
Аудиовидеокабель, а также высокочастотный «антенный» кабель для подключения непосредственно к антенному гнезду телевизора — передаёт изображение с приставки на телевизор https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16552
Носитель данных — большинство игровых приставок работает с играми, записанными на внешнем носителе, в качестве которого обычно выступает картридж или оптический диск, реже дискета https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=O
Сменный картридж представляет собой печатную плату в защитном пластмассовом корпусе; специальный разъём позволяет подключать картридж к приставке https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_66_116&product_id=3160
Все картриджи обязательно содержат ПЗУ с записанным кодом игры https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=12405
Основная концепция картриджей — сменных ПЗУ-устройств, позволяющих владельцу приставки легко менять одну игру на другую, была запатентована компанией Alpex Computer Corporation в 1974 году; первой приставкой, использовавшей эту технологию, была Fairchild Channel F (1976)[13]. Кроме ПЗУ, картридж может содержать и другие компоненты, расширяющие возможности приставки, например, дополнительное ОЗУ или сопроцессор, облегчающий работу с трехмерной графикой[13], или даже экзотические средства управления — так, картриджи WarioWare: Twisted! для консоли Game Boy Advance включали в себя гироскоп, а Boktai: The Sun is in Your Hand — фотоэлемент[14]. Картриджи были первыми внешними носителями информации для игровых приставок, начиная со второго поколения, и исполняли эту роль до середины 1990-х годов — в пятом поколении домашние игровые консоли начали использовать более дешёвые в производстве и ёмкие оптические диски https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16923
Тем не менее, компания Nintendo продолжала использовать картриджи на основе флеш-памяти в портативных игровых системах, в том числе и в консоли Nintendo Switch (2017)[15].
Первая советская игровая приставка ? «Палестра-02» на основе логических микросхем https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16888
В 1978 году увидела свет первая советская однокристалльная телеигра «Турнир» на основе импортной ИМС AY-3-8500 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=8397
В том же году было освоено производство отечественной ИМС К145ИК17, отличающейся от прототипа наличием встроенного счётчика для последовательного перебора игр одной кнопкой https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_201_213&product_id=3895
На её основе были выпущены приставки «Электроника Экси Видео 01» (также 1978 год, 5 игр) и «Электроника Экси Видео 02» (7 игр, с фотопистолетом) завода «Экситон», г https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=M&page=10
Павловский Посад https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17422
К приставке, помимо телевизора, подключались два джойстика и световой пистолет https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=З
Несколько позже на ПО «Бином» в г https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=72_161_565&product_id=13155
Орджоникидзе началось производство приставок серии «Электроника Видеоспорт»: «Видеоспорт», «Видеоспорт-2», «Видеоспорт-М», «Видеоспорт-3», также на основе ИМС К145ИК17 https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=17972
Последняя из них оснащена дополнительными устройствами: генератором испытательных телевизионных сигналов (ГИТС), автоматом, играющим за второго игрока, а также схемой формирования серого фона и графических элементов не только белого, но и чёрного цветов (другие приставки на той же ИМС выводят только белые элементы на чёрном фоне). Типичный набор игр в приставке на основе ИМС AY-3-8500: теннис, хоккей, сквош, тренировка, хоккей с гандикапом, стрельба-1, стрельба-2 https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=751_61_93&char=Е
|